游逗网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏|最新软件|游戏更新|电脑软件|电脑游戏|专题合集|合集排行
您当前位置:首页 > 资讯教程 > 系统教程 >  maya软件将多边形缺失补上的操作过程

maya软件将多边形缺失补上的操作过程

作者:沉苍发布时间:

      今天小编给亲带来的是maya软件将多边形缺失补上的操作过程,感兴趣的用户可以去下文了解一下哦。

      maya软件将多边形缺失补上的操作过程

      打开maya,然后在界面中建立一个简单的小模型。

      然后把模型中的一些面删除,删成如图的样子。大面积的面被删除的话,就不行了。

      第一种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。

      点击后发现,模型上多了很多红色的线,这就说明这些面是可以补的。

      点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面。

      再点击回车键,然后我们就可以发现,这个缺失的面,已被补好了。

      第二种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,选择”边“。

      选中其中一条边,然后找到”编辑网格-挤出“命令,点击这个命令。

      然后点击蓝色的箭头,向下拖拽,拖拽至与最下面的边并齐。(记住一定要对齐了)

      然后还是鼠标右击拖拽,这次我们选择”顶点“命令,这样我们就可以选择模型的点了。

      我们框选模型下方的点,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行,这两个点就合并成一个点了。

      另外一边也是同样的方法,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行。

      这样的话我们这个面也成功的补好了,如果还有其他没有补好的面,就可以选择其中一个方法来将缺失的面补回来。

      上面分享的关于maya软件将多边形缺失补上的操作过程,大家都学明白了吧。

复制本文链接攻略文章为游逗网所有,未经允许不得转载。
软件教程更多
相关资讯更多