3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法
作者:颜若惜发布时间:
有那么一部份多朋友还不熟悉3Ds MAX如何使用多次弯曲的操作,下面小编就讲解3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法,希望对你们有所帮助哦。
3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法

打开3Ds MAX软件,先创建一个长方体
再修改器列表找到“弯曲”选项(2009版的名称为bend)添加到矩形上

可以看到参数上有弯曲
弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲
角度:指弯曲的强度

X、Y、Z代表我们想要弯曲物体的轴向,Z轴就是高度
限制就是帮我们精确控制物体弯曲的范围,这里可以设置上限和下限

以上这里为各位分享了3Ds MAX使用多次弯曲的简单教程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。
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