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3dmax中使用代理模型的具体操作方法

作者:花栀发布时间:

 说到3dmax相信很多的伙伴们都在使用,那么你们晓得3dmax中代理模型是怎么使用的呢?下文就为你们带来了3dmax中使用代理模型的具体操作方法。 

 1、首先打开3dmax,将代理模型加载到一个新的场景中,在基本体下拉菜单中找到Vray,再点击“Vrayproxy”【Vray代理】,然后找到保存好的代理物体路径,再点击场景“打开”,这样就可以看到代理出现在场景里面了。 

 2、加载进来后,再进行渲染就可以看见物体加载进来没有了开始的材质贴图,如果想得到模型的材质,将最初模型的多维材质导出保存下来,下面讲解下保存材质的步骤,先打开刚才我们那个树的文件,选择多维材质。讲这个多维材质保存出来。 

 3、完成上面的三步之后我们可以看到保存到的新库只是个临时材质库,这时候我们可以右键新库里面有个材质路径点击“保存”。这样我们的材质就保存好啦。注:max2009版本保存材质也很简单,选择材质球,点击保存到库,然后左上角的按钮选择库将材质另存为就可以啦! 

 4、材质保存成功后,我们就可以把新场景中没有材质贴图的Vray代理物体附上它的材质啦。 

 相信你们看完了上文讲解的3dmax中使用代理模型的具体操作方法,你们是不是都学会了呀! 

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