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3dmax中使用代理材质的具体操作方法

作者:孤魂发布时间:

 很多的用户们在玩3dmax的时候,并不熟悉其中的代理材质是怎么使用的?今天在这里就为大伙带来了3dmax中使用代理材质的具体操作方法。 

 我们有时候在作图导入模型的时候 模型的面数有的会很大 达到十几万个面。但是一个模型就那么多面 那么多图的时候就会很卡 下面我来说一下如何运用代理材质加快作图速度。首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面 

 然后 右击点击VARY网格导出 

 然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项 

 在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定 

 接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数 

 然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理 

 在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动 

 然后打个VARY的太阳 

 最后渲染 效果如下 

 依照上文为你们讲解的3dmax中使用代理材质的具体操作方法,你们是不是都学会了呀! 

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