如何在3DMAX这制作一个叉子建模?
作者:折枝发布时间:
你是否想了解如何在3DMAX这制作一个叉子建模?下面就是小编给大家带来的详细完整的内容,赶紧来看一下吧。
一、 模型的分析。
1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。
2. 后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。
二、 模型的制作:
1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图CZ2所示。

2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图CZ3所示。

3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图CZ4所示。

4. 选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行y轴向缩放,结果如图cz5所示。

5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图cz6所示。

6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图cz7所示。

7. 使用【ffd3x3x3】,调节成一定的弧度。结果如图cz8所示。

8. 调节后面的弧度。结果如图cz9所示。

9. 续继往后复制出叉子手柄。结果如图cz10所示。

10. 给一个【shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图cz11所示。

11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图cz12所示。

12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图cz13所示。

13. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等等。
以上就是如何在3DMAX这制作一个叉子建模的全部内容了,大家都学会了吗?
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