使用blender制作出蜂窝网格的详细操作步骤
作者:安笙々发布时间:
因为工作要求,需要制作出蜂巢网格?那么怎么制作呢?下文就是使用blender制作出蜂窝网格的详细操作步骤。
打开blender,我们创建一个圆柱体。

把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。

在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。

然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。

接着添加“Array”修改器。

count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz)。

在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

在添加第三个array,count设置“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值。

然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。

上面就是使用blender制作出蜂窝网格的详细操作步骤,大家都学会了吗?
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