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《逃离塔科夫》0.16.2.0版本来袭:AI升级正式上线

作者:阑珊发布时间:

逃离塔科夫游戏现已发布了0.16.2.0版本补丁,这次的版本补丁更新加入了一系列升级和改进,主要面向于 PvP 和 PvE 模式的游戏内 AI。逃离塔科夫游戏是一款硬核剧情第一人称射击游戏,由俄罗斯独立游戏工作室开发。

此次的版本更新增加了 Boss 的出现几率,同时还增加了玩家在所有模式中遇见特殊敌人“Cultist”的几率。而Boss “Partisan”的出现几率则从之前的过于频繁进行了相应的下调。

0.16.2.0版本补丁对 AI 敌人进行的更改如下:

1、所有的狙击手 Scav 和任何难度的普通 Scav 现在都有了 30 点头部生命值;

2、AI现在将头部转向假定目标以获得更好的视觉效果;

3、对 AI PMC 的检测速度设置进行了调整,现在它们检测敌人的速度比普通 AI 快 20%;

4、AI PMC 将 AI Scav 视为敌人的几率增加到 80%,而其他派系关系的几率保持不变;

5、增加了所有 AI PMC 武器的当前和最大耐久性;

6、困难难度 AI 的检测速度现在与普通难度 AI 的检测速度一样;

7、AI PMC 现在也会切换到远距离单发射击,在近距离,如果可能,它们会切换到全自动模式;

8、普通的 AI 不再躲在植被中;

9、除非敌人离它们非常近,否则 AI 将无法将植被看穿;

10、机器人在植被内时视野会降低。

此外,逃离塔科夫游戏还对玩家 Scav 的一些机制进行了调整,包括:

1、调整了玩家 Scav 的生成时间:现在它们在大多数地点(工厂、预备队和低级原爆点除外)的突袭开始后不早于 17 分钟生成。

2、如果玩家 Fence 的声望很高,则增加了使用更好的 Scav 装备生成的机会。

除了上述的问题之外,这次的更新进一步优化了游戏的整体稳定性,特别是地图“海关”的新版本。对于地图的内存消耗进行了相应的调整,阴影质量也针对低端硬件进行了调整。此次更新还修复了大量的BUG,调整了一些常见问题。

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