拿破仑全面战争作弊秘籍
拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。
拿破仑全面战争作弊秘籍

1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件..local
function
OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正确的话会变成这样...local
function
OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句(单个条件,单个指令)=>if
条件 then 执行指令 end(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令
end(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令elseif 条件 then 执行指令elseif 条件 then
执行指令 endconditions.TurnNumber(context)
获得当前的回合数conditions.FactionName("国家代码", context)
检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)conditions.FactionIsHuman("国家代码", context)
检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()
触发殖民地小任务(参数不建议修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
自动触发小任务(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国",
6, 触发回合, context)
今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local
function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始if
conditions.TurnNumber(context) == 2 then
//如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
//自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName("portugal", context)
and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then
//如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal",
"new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end
//事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

上述方法为小编整理所得,希望能够帮助到大家。

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